e-hulp.nl

geeft richting aan online hulp

Nieuws

Online game wil jongeren behoeden voor armoede

26 oktober 2010

Het is slecht gesteld met de financiële kennis van de Belgen. Maar hoe zit het met de financiële vorming? Een gratis onlinegame moet jongeren alvast voor onheil behoeden.

Jim heeft een plek nodig om te wonen. In het vastgoedkantoor is er één klein appartementje dat met zijn beperkte budget haalbaar is, maar dan blijkt dat hij twee maanden waarborg moet betalen. Het probleem is echter dat hij een vaste verblijfplaats nodig heeft om werk te krijgen. Het is een van de vicieuze cirkels waarmee mensen in armoede te maken krijgen en door in de huid van Jim of Sofia te kruipen, wil PING - Poverty Is Not a Game - leerlingen van het secundair onderwijs duidelijk maken hoe het voelt om arm te zijn. Het spel is een initiatief van de Koning Boudewijnstichting en het Interdisciplinair Instituut voor Breedband Technologie (IBBT).

Internationaal leerinstrument
"Het doel van het spel is niet om leerlingen concrete kennis over te brengen en dingen van buiten te laten leren", stelt Jan Van Looy, onderzoeker bij IBBT-MICT (UGent). "We willen hen zelf laten beleven hoe het is om arm te zijn. Games plaatsen je in een rol. Je gaat denken als je personage en zoekt oplossingen voor je problemen. Bovendien vormt PING slechts een inleiding op een les. Achteraf kan er samen met de leerkracht over gepraat en gediscussieerd worden. Zo krijgen de leerlingen inzicht in die complexe problematiek. Belangrijk daarbij is dat het spel leuk is. Op die manier blijven ze gemotiveerd om verder te spelen."

Om de leerkrachten secundair onderwijs op weg te helpen, krijgen ze een gratis cd-rom met het spel en een handleiding over de mogelijkheden van games op school toegestuurd. Bovendien kunt u het spel sinds 20 oktober gratis online spelen op povertyisnotagame.com. De game zal niet alleen beschikbaar zijn in het Nederlands en het Frans, maar ook in het Engels, Duits en Portugees. PING, ontwikkeld door het Antwerpse GriN, zal ook worden verspreid in scholen in Portugal, Duitsland en het Verenigd Koninkrijk. De ontwikkeling kostte slechts 200.000 euro. Ter vergelijking, aan commerciële games hangt vaak een prijskaartje van minstens 5 miljoen euro.

Bron: Netto.tijd.be

Reageer

Laatste nieuws

meer nieuws

50 Dossiers

meer dossiers

Wat we doen

Handboek online hulp